7 juegos sobre entrenamiento de ventas que ciertamente incrementan tus habilidades

7 juegos sobre entrenamiento de ventas que ciertamente incrementan tus habilidades

Puedes leer todos las libros que quieras referente a igual que cabalgar en bicicleta, sin embargo nada sera tan eficiente como aferrar una desplazandolo hacia el pelo tambalearte inclusive rutina.

Las ventas se parecen demasiado a eso. Las libros sobre ventas podri­an parecer ingeniosos, pero lo que verdaderamente necesitas es poner en practica para perfeccionar tus habilidades . Los juegos ofrecen la habilidad sobre formacion entretenida y real.

Convertirte en la preferible alma sobre ventas que te sea posible acontecer precisa la accion perpetua. Necesitas observar el esparcimiento mental, fisica y emocionalmente casi todos las dias de tu vida.

Los juegos hacen que la instruccion sea experimental. Facilitan el trueque sobre conocimientos teoricos desplazandolo hacia el pelo refuerzan su aplicacion en un ambiente ci?modo. Nos Posibilitan interactuar, escoger decisiones desplazandolo hacia el pelo competir en excelente condicion fisica ludica. Nos realizan aprender mas y gozar sobre ello .

Aca posees 7 juegos de aderezar tu entrenamiento sobre ventas.

fin: utilizar de forma correcta las estrategias de traspaso en productos aleatorios. Objetivo: instruirse estrategi­as sobre ventas sobre memoria. Requisitos: Ruleta Con mГіvil silversingles El Fin De escoger letras al azar, lapicero asi­ como pliego, pensamiento sensato.

Como su sustantivo lo indica, este entretenimiento funciona casi como Scattergories (juego clasico de categorias Conforme letra, Asimismo llamado Stop). La diferenciacion podri­a ser en nuestro entretenimiento las categorias se traducen en consejos sobre una tecnologi­a de cesion directa con la estructura clara. Sugiero Caracteristicas – prerrogativas – beneficios, concentrar – contestar – entregar – cerrar asi­ como cuestionar el status quo para comenzar. La tecnologi­a posee que acontecer puesta antiguamente del partido.

indicaciones: Al comienzo de cada rondalla, un jugador hace torcer la ruleta asi­ como piensa en todo arti­culo que empiece con la letra que salio.

Luego sobre cinco minutos, o menor si la problema seri­a mayor, los equipos o jugadores individuales deciden asi­ como anuncian las preguntas para cada columna de la indole. Un mentor de entretenimiento neutral las escribe en la hoja de esparcimiento a la mirada de todo el mundo, en un portatil con proyector o en un pizarron. Despues todos los jugadores discuten En Caso De Que la solucii?n fue correcta.

En la parte sobre discusion se prostitucion de argumentar a favor o en contra de una solucii?n, discutiendo de este modo la tecnica sobre ventas que la respalda. Por cada replica que el `jurado’ considere correcta, un jugador o equipo obtiene 11 lugares. La preferible solucii?n sobre todas por columna por rondalla se retribucion con 20 lugares.

Objetivo: mostrar un pitch o tema sobre cesion persuasivo para un producto generico. Objetivo: estudiar a fabricar la urgencia de un arti­culo. Requisitos: Ruleta de letras, creatividad.

La liquidacion de productos genericos es un reto avanzado porque carecen sobre caracteristicas unicas. Puedes catapultar con facilidad la novela describiendo como su humor atrevido hara que los lectores mueran de risa. Aunque, ?has intentado vender un boligrafo? Justo – “maldita sea”.

Dailius R. Wilson escribio un ingenioso articulo en el que explica diversos formas sobre colocar productos genericos. Su provocativa estrategia sobre ventas nunca es el sistema adecuado Con El Fin De la mayoridad de estas situaciones, aunque resulta una complemento util a las habilidades sobre cualquier vendedor . Pruebalo en este juego.

Indicaciones: Trabajar en parejas. Un jugador es el usuario asi­ como elige un producto luego de girar la rueda de letras, el otro jugador es el vendedor, y no ha transpirado debe venderle el arti­culo a su pareja. Considera las productos mas genericos, articulos igual que un boligrafo clasico, un palillo sobre dientes, un letrero en blanco o la esponja para lavar platos. Una ronda se gana cuando la traspaso seri­a convincente.

Objetivo: cobrar un suvenir sobre un anomalo. Objetivo: instruirse an acercarse a las extranos con decision. Requisitos: Un punto publico con gran gente, lapiz desplazandolo hacia el pelo rol, camara, coraje.

Los vendedores interactuan todo el lapso con extranos, no importa En Caso De Que las usuarios potenciales son organicos o no. No obstante, cuando se quiere algo de un insolito, siempre Existen que sobrepasar cierta reservas. Nuestros cerebros se encuentran programados de lograr objetivos positivos predecibles asi­ como se alejan sobre lo opuesto.

Kio Stark es un especialista en el “campo” sobre la interaccion con extranos. Este juego se basa en su seleccion sobre ejercicios para elaborar que el primer contacto sea facil desplazandolo hacia el pelo rapido.

Instrucciones: Camina en equipos sobre varias individuos (mas sencillo) o unicamente (mucho mas laborioso) desplazandolo hacia el pelo acercate a un raro con una charla rompe hielo. Posteriormente pidele un suvenir. Posee el suvenir por texto o con la camara para corroborar la finalizacion de la labor.

Antes de irse, establece una listado de metas asi­ como las respectivos lugares. a mayor intimidad, mayor autoconquista, lo que obliga mas lugares. Algunos e.j:

  • Rima: diez puntos
  • Una frase o cita que le guste: 20 puntos
  • Selfie: 30 puntos
  • Un caricia en la mejilla: 40 lugares
  • Respuesta an una duda extremadamente personal (por ejemplo, “?Cual es tu primer suvenir?”; “?A que le temes?”): 50 lugares

En 2012, el exitoso hombre sobre comercios Jin Jiang dejo su trabajo e invento “Prueba de rechazo”, un divertido desafio con un objetivo similar al de “Que hubo?”. Luego entro en un dilatado periodo sobre 100 dias sobre ser rechazado por extranos al azar de desmitificar el concepto identico sobre rechazo igual que un al completo. Su objeto final era conquistar su temor con alguna cosa mismamente igual que la terapia de exposicion autoimpuesta.

El desafio nacio sobre su hipotesis de que el temor al rechazo seri­a un gigantesco impedimento con el fin de que persigamos y alcancemos nuestras metas en la vida personal asi­ como profesional. Al probarse a si tiempo que el rechazo tiene un coste bastante mas pobre sobre lo que individuo tiende an imaginar y advertir, derroto su particular prejuicio desplazandolo hacia el pelo salio como la sujeto mas segura desplazandolo hacia el pelo persuasiva, e igualmente igual que un reconocido autor de libros .

Meta: Obtener indicaciones de un insolito. Objetivo: estudiar a empujar la calma sobre un insolito asi­ como aun mismamente adquirir lo que quieres. Requisitos: Lugar publico concurrido, lapicero y rol, audacia, persistencia.

La facultad de leer el estado sobre animo asi­ como el temperamento sobre otra sujeto seri­a extremadamente eficaz en las ventas. Especialmente cuando se trata de encontrar lugares en frecuente con un cliente potencial, ya que seri­a importante saber inclusive donde se puede regresar antiguamente sobre que se eche de antes. La linea seri­a delgada, igual que Pete Caputa sobre Hubspot lo ilustra en este post .

“aun no lo entiendo” se inspira en el deporte “Pierdete” de Kio Stark y no ha transpirado simula la etapa en la cual estas ganando mas al presionar un poco.

Esconde tu telefono, juega el papel sobre turista desorientado y no ha transpirado preguntale a un local la domicilio. Cuando termine, pide mas. Pidele.

  • Que te explique de nuevo con mas pormenores por motivo de que no entendiste. (10 lugares extra)
  • Que te dibuje un mapa. (20 puntos extra)
  • Dales tu numero sobre telefono en caso de que te pierdas. (30 lugares extra)
  • Que te expliquen nuevamente por telefono luego de que te hayas perdido. (40 puntos)